Pierwszy wirus, który zainfekował komputer i narodziny oprogramowania antywirusowego

  • Program Creeper, stworzony w sieci ARPANET dla systemów TENEX, jest uważany za pierwszy wirus komputerowy ze względu na swoją zdolność do przemieszczania się między komputerami i replikacji.
  • Reaper, stworzony w celu zlokalizowania i wyeliminowania Creepera, jest uznawany za pierwszy program antywirusowy i stanowił podwaliny obrony przed złośliwym oprogramowaniem.
  • Późniejsze wirusy, takie jak Rabbit, ANIMAL, Brain czy LoveLetter, były świadectwem ewolucji, jaka nastąpiła od prostych eksperymentów do narzędzi sabotażu, szpiegostwa i masowych oszustw.
  • Historia zagrożeń, od Creepera po współczesne zagrożenia, takie jak Code Red czy Heartbleed, pokazuje nieustanny wyścig między atakującymi a systemami cyberbezpieczeństwa.

Historia pierwszego wirusa komputerowego

Cyberbezpieczeństwo jest częścią naszego codziennego życia: oprogramowanie antywirusowe na każdą kieszeń , zapory sieciowe, hasła, aktualizacje zabezpieczeń… Rzadko jednak zastanawiamy się nad pochodzeniem całego tego krajobrazu zagrożeń i zabezpieczeń otaczających współczesne komputery.

Za przerażającymi „wirusami”, które dziś kradną dane, szyfrują pliki lub powodują awarie serwerów, kryje się dość ciekawa historia: eksperyment o nazwie Creeper , który, daleki od złośliwego działania, narodził się niemal jako techniczny żart wśród niespokojnych programistów i ostatecznie dał początek pierwszemu programowi antywirusowemu o nazwie Reaper , obecnie wartemu wiele milionów dolarów przemysłowi zajmującemu się bezpieczeństwem.

Od idei teoretycznych do pierwszego wirusa: marzenie o samoreprodukującym się automacie

Na długo przed powstaniem Creepera niektórzy naukowcy zastanawiali się, czy program komputerowy może zachowywać się jak żywy organizm , zdolny do kopiowania i rozprzestrzeniania się. Jednym z pierwszych, którzy zadali to pytanie, był matematyk John von Neumann , kluczowa postać w historii informatyki.

W cyklu wykładów pod koniec lat 40. XX wieku von Neumann opisał teoretycznie, w jaki sposób system mechaniczny — lub kod — może się replikować, rozprzestrzeniać i wywoływać niepożądane skutki w innych systemach, podobnie jak wirusy biologiczne działają w organizmie człowieka.

Praca ta nie dotyczyła bezpośrednio „wirusów komputerowych” w dzisiejszym rozumieniu, ale utorowała drogę. Pokazała, że ​​teoretycznie możliwe jest stworzenie oprogramowania zdolnego do kopiowania i rozprzestrzeniania się bez bezpośredniej interwencji użytkownika, otwierając drogę do wszystkiego, co nastąpiło później.

Kilkadziesiąt lat później, gdy sieci komputerowe stały się rzeczywistością, wielu programistów zostało zachęconych do przetestowania tych pomysłów, nie tyle z zamiarem wyrządzenia szkody, co z czystej ciekawości technicznej i chęci eksperymentowania.

W tym kontekście, i w oparciu o te podstawy koncepcyjne, narodził się wirus uważany za pierwszy wirus komputerowy w historii. Był to niewielki program, który nie usuwał plików ani nie kradł danych, ale pokazał, że sieci mogą służyć jako autostrada dla samoreplikującego się oprogramowania.

Pochodzenie wirusów komputerowych

Creeper: pierwszy wirus, który zainfekował komputer

Na początku lat 70., gdy komputery osobiste były jeszcze science fiction, inżynier BBN Technologies, Bob Thomas, postanowił sprawdzić, czy rzeczywiście możliwe jest stworzenie programu zdolnego do przeskakiwania z jednego komputera na drugi przez sieć. Z tego eksperymentu narodził się Creeper , uważany przez wielu za pierwszego wirusa komputerowego.

Creeper był dystrybuowany za pośrednictwem sieci ARPANET i kopiowany z jednego komputera PDP-10 na inny, z systemem TENEX. Po dotarciu do nowego komputera, program instalował się i wyświetlał na ekranie komunikat równie ikoniczny, co nieszkodliwy: „Jestem Creeperem, złap mnie, jeśli potrafisz!”.

Cechą charakterystyczną Creepera było to, że w przeciwieństwie do współczesnych wirusów, które klonują się w sposób niekontrolowany, jego zachowanie bardziej przypominało zachowanie „cyfrowego podróżnika ”. Po zainfekowaniu nowego systemu próbował usunąć swoją kopię na poprzednim komputerze , przemieszczając się po sieci zamiast rozmnażać się wszędzie jednocześnie.

W niektórych środowiskach Creeper przerywał nawet drukowanie pliku , zatrzymywał proces w trakcie, a następnie przeskakiwał do innego systemu TENEX. Usuwał również wszelkie ślady swojego istnienia z maszyny, z której pochodził. Nie niszczył danych, nie uszkadzał systemu ani nie dążył do osiągnięcia korzyści finansowych. Jego celem było udowodnienie, że możliwe jest zbudowanie mobilnego, samoreplikującego się programu w sieci.

Creeper był prawdziwym punktem zwrotnym w historii informatyki . Od tego momentu stało się jasne, że sieć połączonych komputerów może służyć nie tylko do udostępniania legalnych informacji, ale także do rozprzestrzeniania niekontrolowanego kodu.

Reaper: pierwszy program antywirusowy w historii

Jeśli historia cyberbezpieczeństwa czegoś nas nauczyła, to tego, że każde nowe zagrożenie ostatecznie prowadzi do reakcji obronnej . W przypadku Creepera ta reakcja nadeszła bardzo szybko w postaci kolejnego pionierskiego programu: Reapera.

Reaper był również wdrażany za pośrednictwem sieci ARPANET. Jego misją było lokalizowanie komputerów zainfekowanych Creeperem, łączenie się z nimi i eliminowanie atakującego programu . Zasadniczo był to program, który wyszukiwał i neutralizował inne oprogramowanie, co doskonale wpisuje się w dzisiejsze rozumienie antywirusa.

Chociaż techniki Reapera wyprzedzały o lata świetlne to, co oferują obecne produkty zabezpieczające — bez baz danych sygnatur, analizy heurystycznej ani niczego podobnego — położyły podwaliny pod dwie fundamentalne idee:

Z historycznego punktu widzenia Creeper i Reaper są postrzegani jako para, która ukształtowała dwie koncepcje, które są dziś nierozłączne: z jednej strony wirusy komputerowe jako rosnące zagrożenie, a z drugiej programy ochronne stworzone do ich zwalczania. Wraz z nimi rozpoczął się odwieczny wyścig między atakującymi a obrońcami, którego doświadczamy do dziś.

Creeper i pierwszy antywirus Reaper

Od żartu programistów do globalnego problemu wirusów

W porównaniu z obecnymi zagrożeniami, Creeper wydaje się niemal nieszkodliwym żartem . Nie kradł haseł, nie szyfrował danych, ani nawet nie próbował pozostać ukryty. Sam wyświetlany komunikat zdradzał jego obecność w systemie.

Jednak ten „żart” dowiódł, że prosty eksperyment akademicki może stać się zalążkiem czegoś znacznie większego . Wielu programistów i entuzjastów dostrzegło potencjał tych samoreplikujących się programów. Wkrótce zaczęły pojawiać się warianty i nowe pomysły o coraz bardziej złożonych możliwościach.

Z czasem to, co zaczęło się jako techniczna gra, przerodziło się w cyberwandalizm , a później w prawdziwą zorganizowaną cyberprzestępczość . Wirusy przestały być niegroźnymi ciekawostkami, a stały się narzędziami do sabotażu systemów, szpiegowania komunikacji i czerpania zysków z kradzieży danych i cyfrowego szantażu.

Wirusy komputerowe stały się dziś poważnym problemem dla milionów użytkowników i firm na całym świecie. Atakujący nieustannie udoskonalają swoje metody infiltracji komputerów, telefonów komórkowych, serwerów i urządzeń podłączonych do sieci, wykorzystując luki w zabezpieczeniach oprogramowania, błędne konfiguracje, a często także brak ostrożności samych użytkowników.

Chociaż pierwotny cel Creepera nie był złośliwy, jego istnienie jasno pokazało, że komputery mogą ulegać awariom nie tylko z powodu błędów technicznych, ale także celowego działania innych programów . To odkrycie na zawsze zmieniło nasze rozumienie bezpieczeństwa komputerowego.

Królik, ZWIERZĘ, Mózg i spółka: ewolucja wczesnych wirusów

Po pojawieniu się Creepera i jego „łowcy” Reapera, zaczęły pojawiać się inne programy, które udoskonalały koncepcję samoreplikującego się oprogramowania . Niektóre pozostały nieszkodliwymi eksperymentami; inne jednak już wcześniej wykazywały ewidentnie złośliwe intencje. Oto kilka godnych uwagi przykładów:

  • królik o wabbitStworzony około 1974 roku RabbitMcLab, w przeciwieństwie do Creepera, charakteryzował się znacznie bardziej agresywnym podejściem. Jego celem była niekontrolowana replikacja w obrębie jednego systemu, generowanie kopii za kopią, aż do wyczerpania praktycznie wszystkich dostępnych zasobów. Szybkość, z jaką się rozmnażał, dała początek terminowi "wirus" stosowane do oprogramowania.
  • ANIMAL, stworzony w 1975 roku przez programistę John WalkerByła to wówczas bardzo popularna gra, należąca do rodziny tzw. „programów zwierzęcych”, które próbowały odgadnąć, o jakim zwierzęciu myśli użytkownik, za pomocą quizu składającego się z 20 pytań. Jej zachowanie bardzo dobrze wpisuje się w to, co obecnie definiujemy jako trojański:oprogramowanie, które wydaje się legalne lub zabawne, ale kryje w sobie inny komponent wykonujący nieautoryzowane działania.
  • Mózg Pojawił się w 1986 roku wraz z pojawieniem się komputerów osobistych. Jest uważany za pierwszy wirus komputerowyTo złośliwe oprogramowanie zostało zaprojektowane do infekowania dyskietek 5,25 cala, które były wówczas standardowym nośnikiem oprogramowania. Brain został opracowany w Pakistanie przez braci Basit i Amjad Farooq Alviktóry był właścicielem sklepu komputerowego i miał dość klientów, którzy tak robią pirackie kopie ich programów. To złośliwe oprogramowanie było szczególnie uderzające, ponieważ stanowiło jeden z pierwszych przykładów „niewidzialnych” wirusów: mogło załadować na dysk ukrytą wiadomość o prawach autorskich, ale nie niszczyło danych.

LoveLetter, Code Red i Heartbleed: skok w stronę nowoczesnego złośliwego oprogramowania

Wraz z rozwojem sieci, przestały być środowiskiem zarezerwowanym dla uniwersytetów i instytucji rządowych, a stały się powszechne dla firm i użytkowników domowych. Wraz z rozwojem internetu i poczty elektronicznej , twórcy złośliwego oprogramowania znaleźli idealny kanał, by dotrzeć do milionów ludzi. Oto kilka najbardziej znanych:

  • List miłosny, znany również jako Iloveyouktóry rozprzestrzenił się masowo w 2000 roku. Szkodnik ten pojawił się w wiadomości e-mail z bardzo chwytliwym tematem „Kocham Cię” i załącznikiem o nazwie „LIST-MIŁOSNY-DLA-CIEBIE-TXT.vbs”. Po otwarciu pliku VBS robak nadpisywał istniejące pliki i zastępował je swoimi kopiami, wykorzystując je do automatycznego przesyłania wiadomości do wszystkich kontaktów ofiary. LoveLetter zademonstrował skuteczność Inżynieria społeczna W sferze cyfrowej: nie wystarczyło, aby kod był złośliwy – trzeba było jeszcze nakłonić użytkownika do kliknięcia tam, gdzie nie powinien.
  • Kod czerwony Wykorzystywał luki w zabezpieczeniach serwerów, zamiast w dużym stopniu polegać na interakcji z użytkownikiem. Wirus ten wykorzystywał lukę w serwerze Internet Information Server (IIS) firmy Microsoft. Miał on bardzo szczególną cechę: nie zawierał żadnych plików; istniał tylko w pamięci i nie potrzebował infekować dysku twardego, aby działać. Jego zdolność replikacji była tak szybka, że ​​w ciągu kilku godzin rozprzestrzenił się na cały świat.
  • heartbleedW 2014 roku sytuacja wyglądała inaczej. Nie był to klasyczny wirus ani robak, ale krytyczna luka w OpenSSL, bibliotece kryptograficznej o otwartym kodzie źródłowym, szeroko stosowanej na serwerach na całym świecie. Luka tkwiła w implementacji funkcji „heartbeat”, służącej do weryfikacji, czy bezpieczne połączenie między dwoma punktami jest nadal aktywne.

Od prymitywnego złośliwego oprogramowania do współczesnego cyberbezpieczeństwa i przyszłości

Patrząc wstecz i porównując Creepera z zagrożeniami takimi jak LoveLetter, Code Red czy Heartbleed, widać wyraźnie, jak wirusy komputerowe ewoluowały od niemal niewinnych eksperymentów do niezwykle wyrafinowanych i niebezpiecznych narzędzi. Zupełnie nowy świat.

Obecnie termin „wirus” nie jest już wystarczający, a określenie „malware” jest coraz częściej używane w odniesieniu do wszelkiego rodzaju złośliwego oprogramowania: robaków, trojanów, ransomware, spyware, rootkitów itp. Wiele ataków łączy kilka tych technik jednocześnie, wykorzystując zarówno wady techniczne, jak i błędy ludzkie.

Cyberprzestępczość wiąże się z ogromnymi sumami pieniędzy, a atakujący stają się coraz bardziej wyrafinowani. Opracowywane są wysoce zaawansowane trojany umożliwiające zdalny dostęp , które potrafią ukryć się przed tradycyjnym oprogramowaniem antywirusowym, ominąć zabezpieczenia i pozostać niewykryte w sieci przez miesiące, a nawet lata.

W tym samym czasie branża bezpieczeństwa rozrosła się do gigantycznego sektora, który opracowuje coraz bardziej złożone rozwiązania zabezpieczające : usuwanie wirusów bez użycia oprogramowania antywirusowego , systemy wykrywania włamań, analizę behawioralną, segmentację sieci, zaawansowane szyfrowanie i wiele więcej.

Lekcja płynąca z przypadków takich jak Creeper, Reaper, Brain i Heartbleed jest taka, że ​​za każdą nową techniką ataku, która się pojawi, w końcu podążają za nią metody obrony . Informatyka to stale rozwijająca się dziedzina, w której ani atakujący, ani obrońcy nie przestają wprowadzać innowacji.

Począwszy od żartobliwego przesłania „Jestem Creeperem, złap mnie, jeśli potrafisz!”, aż po dzisiejsze globalne kampanie cyberprzestępczości, historia pokazuje, że prosty eksperyment w sieci badawczej mógł zapoczątkować zarówno narodziny wirusów komputerowych , jak i oprogramowania antywirusowego , prowadząc do nieustannej walki, która definiuje dużą część technologii, z której korzystamy dzisiaj.

WinVer 1.4: Historia pierwszego wirusa odkrytego dla systemu Windows 4
Podobne artykuł:
WinVer 1.4: Historia pierwszego wirusa, który wstrząsnął systemem Windows

Dodaj jako preferowane źródło w Google