Microsoft podaje szczegóły dotyczące swojej następnej konsoli Project Scorpio

  • Microsoft ogłosił dwie konsole, w tym Project Scorpio.
  • Scorpio zaoferuje natywne 4K i wsparcie dla VR w wysokiej rozdzielczości.
  • Wszystkie gry na Xbox One będą działać na Scorpio.
  • Więcej szczegółów na temat Scorpio zostanie ujawnionych na nadchodzących targach E3.

projekt Scorpio

Nikt nie mógł pomyśleć, że Microsoft ogłosiłby dziś nie jedną konsolę, jak to zrobił, ale było dwóch te, które zostały wyrwane z rękawa, aby zaskoczyć nas wszystkich i całą publiczność obecną na tym nieuniknionym spotkaniu w branży gier wideo.

Więc poza ogłaszamy nową konsolę Xbox One S., gigant z Redmond zaprezentował także Projekt Scorpio, kolejny nowy Xbox pojawi się w 2017 roku konkurować z nadchodzącym PlayStation Neo i zdobyć koronę najpotężniejszej konsoli do gier wideo na rynku.

To, co zaskoczyło publiczność, to fakt, że Microsoft wybrał zapowiedź Xbox One S, aby porozmawiać o swojej następnej nowej konsoli. Ale powodem tego jest poinformowanie programistów, że ta maszyna pojawi się w przyszłym roku i zainspiruj się do tworzenia nowych gier wideo z dodatkowym potencjałem Scorpio:

„Ogłosiliśmy dzisiaj Scorpio, ponieważ chcemy dać programistom podgląd tego, jak ta maszyna będzie wyglądać w 2017 roku i przekonać się, jak zainspirowani będą, gdy zaczną tworzyć z pełnym potencjałem i możliwościami. Jest tutaj, wszyscy to wiedzą. Jest teraz najpotężniejsza konsola, jaką kiedykolwiek stworzono".

Loftis dodał, że Scorpio to kolejny krok w rodzinie konsol Xbox One, co oznacza, że ​​gry opracowane na Xbox One będzie działać na oryginale Xbox One, Xbox One S i Project Scorpio.

Jeśli chodzi o wydajność, Loftis wspomniał, że Project Scorpio będzie mieć natywne 4K naprawdę, zamiast udawać. Scorpio zapewni obsługę VR w wysokiej rozdzielczości, co pozwoli programistom wskoczyć w wirtualną rzeczywistość. Loftis utrzymuje, że gry wydane w tym roku będą wyglądać lepiej na Scorpio dzięki dynamicznemu skalowaniu.

Loftis na temat wydajności grafiki:

„Moc grafiki oznacza, że ​​możemy renderować natywne 4K, zamiast używać symulowanego 4K. Tak więc deweloperzy projektujący teraz tytuły 4K na PC mogą mieć wspaniałe wrażenia również na Twojej konsoli. Innym ważnym aspektem jest to, że będzie w stanie odzwierciedlić VR w wysokiej rozdzielczości.

I to do następnych targów E3 w przyszłym roku, kiedy znowu usłyszymy od Projecto Scorpio, bo zostaną odpowiednio ujawnione. Dzisiejsze wiadomości są raczej zwiastunem tego, jak uzyskać naprawdę długie zęby.


Zostaw swój komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *

*

*

  1. Odpowiedzialny za dane: Miguel Ángel Gatón
  2. Cel danych: kontrola spamu, zarządzanie komentarzami.
  3. Legitymacja: Twoja zgoda
  4. Przekazywanie danych: Dane nie będą przekazywane stronom trzecim, z wyjątkiem obowiązku prawnego.
  5. Przechowywanie danych: baza danych hostowana przez Occentus Networks (UE)
  6. Prawa: w dowolnym momencie możesz ograniczyć, odzyskać i usunąć swoje dane.