Microsoft podaje szczegóły dotyczące swojej następnej konsoli Project Scorpio

  • Microsoft ogłosił dwie konsole, w tym Project Scorpio.
  • Scorpio zaoferuje natywne 4K i wsparcie dla VR w wysokiej rozdzielczości.
  • Wszystkie gry na Xbox One będą działać na Scorpio.
  • Więcej szczegółów na temat Scorpio zostanie ujawnionych na nadchodzących targach E3.

projekt Scorpio

Nikt nie mógł sobie wyobrazić, że Microsoft ogłosi dziś nie jedną, a dwie konsole , które wyciągnął z kapelusza, aby zaskoczyć wszystkich obecnych na tym niezapomnianym wydarzeniu dla branży gier wideo.

Oprócz ogłoszenia nowego Xbox One S , gigant z Redmond ujawnił również Project Scorpio, kolejną nową konsolę Xbox, która pojawi się w 2017 roku i będzie konkurować z nadchodzącym PlayStation Neo, a jej celem jest zdobycie tytułu najpotężniejszej konsoli do gier wideo na rynku.

Zaskoczeniem dla uczestników była decyzja Microsoftu o ogłoszeniu Xbox One S, aby porozmawiać o swojej nowej konsoli. Powodem tego jest jednak chęć poinformowania deweloperów, że urządzenie pojawi się w przyszłym roku i zainspirowania ich do tworzenia nowych gier wideo z dodatkowym potencjałem Scorpio.

„Zapowiedzieliśmy dziś Scorpio, ponieważ chcemy dać deweloperom przedsmak tego, jak ta maszyna będzie wyglądać w 2017 roku i zobaczyć, jak bardzo będą zainspirowani, gdy zaczną tworzyć, wykorzystując pełnię jej potencjału i możliwości. Jest już tutaj, wszyscy o tym wiedzą. To obecnie najpotężniejsza konsola, jaka kiedykolwiek powstała ”.

Loftis dodał, że Scorpio to kolejny model w rodzinie konsol Xbox One, co oznacza, że ​​gry opracowane dla Xbox One będą działać na pierwszej konsoli Xbox One, Xbox One S i Project Scorpio.

Odnosząc się do wydajności, Loftis wspomniał, że Project Scorpio będzie oferował prawdziwie natywne 4K zamiast symulowanego 4K. Scorpio wprowadzi obsługę VR w wysokiej rozdzielczości, umożliwiając deweloperom wejście na rynek gier w wirtualnej rzeczywistości. Loftis twierdzi, że gry wydane w tym roku będą wyglądać lepiej na Scorpio dzięki dynamicznemu skalowaniu.

Loftis na temat wydajności grafiki:

„Moc graficzna oznacza, że ​​możemy renderować natywne 4K, zamiast korzystać z symulowanego 4K. Dzięki temu deweloperzy, którzy obecnie projektują gry 4K na PC, będą mogli cieszyć się doskonałymi wrażeniami również na konsoli . Innym ważnym aspektem jest to, że będzie ona w stanie odzwierciedlić VR w wysokiej rozdzielczości”.

O Projekcie Scorpio usłyszymy dopiero na przyszłorocznych targach E3, kiedy zostanie on oficjalnie ujawniony . Dzisiejsze wieści to raczej zapowiedź, która ma nas zaostrzyć.


Dodaj jako preferowane źródło w Google